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在本页
  • 1. 色差
  • 2. 镜头污渍
  • 3. 渐晕
  • 4. 夜视
  • 5. 模糊
  • 6. 像素化
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色差/镜头污渍/渐晕/夜视/模糊/像素化

接下来的效果是一些很简单的特效!很好理解的!给大家演示一下下各自的效果!

上一页景深下一页进阶

最后更新于1年前

1. 色差

  • 色差指的是模拟镜头无法将所有颜色融合到同一点时产生的效果。

  • 色差强度越大,色差越明显。

  • 平滑值越大,颜色之间会融合得越柔和。

2. 镜头污渍

镜头污渍为固定贴图,目前无法更改其位置与显示数量,也无法自定义更加镜头污渍。

  • 镜头污渍指的是模仿镜头上的污渍与光斑。目前有五个材质可以选择!

  • 污渍强度越大,污渍或者光斑就会越明显。

  • 阈值越低,污渍会显示得越明显。

3. 渐晕

  • 渐晕在默认情况下指的是使摄像机中画面的边缘变暗,或者可以理解成在画面上叠加了额外的颜色,更改颜色可以修改渐晕的颜色。

  • 在修改成其他颜色后,画面中边缘的颜色会偏向于该选中的颜色,但画面的边缘并不会完全变为该颜色(比如选择白色,边缘的颜色会偏向于灰色,而并非纯白)。

如果发现更改渐晕后,画面颜色的叠加是在整体上改变,而并非是边缘上的改变。请检查一下颜色中 R/G/B/A 中的 A值(Alpha),在 Alpha 值等于0的情况下,渐晕的效果会体现在画面整体上,并不会有边缘渐晕的效果。

同时,在 Alpha 值大于0时,更改 Alpha 值能够改变渐晕的强度,其与淡出的功能相同。

  • 淡出指的是渐晕在画面中的颜色叠加范围。淡出越高,渐晕颜色叠加范围越大。

  • 眨眼是去模仿第一人称的眨眼效果。其是基于当前淡出的范围上,更改渐晕垂直距离。眨眼的值越高,渐晕上下的距离会越近。

4. 夜视

该效果会停用【景深】效果。

如果开启夜视功能后,画面没有任何变化,或者画面很奇怪,请检查一下颜色中的A值(Alpha)是否为0或者1。过大或过小的Alpha值会让画面看起来很奇怪,可以尝试控制在0.5以下。

  • 这里的夜视会模拟夜视镜的效果啦。

  • 颜色选项可以更改夜视镜的颜色,颜色中的 A 值(Alpha)可以更改夜视镜的明暗值,Alpha 值越高画面越明亮,Alpha 值越低画面越暗。

5. 模糊

该效果会停用【景深】效果。

  • 模糊会让画面添加模糊滤镜,与景深效果不同,该效果会直接让画面整体变模糊,强度越高画面越模糊。

6. 像素化

虽然这个效果不会禁用【景深】效果,但是在开启【景深】或者【模糊】的状态时,开启马赛克会让景深模糊的部分会被糊成一团!

  • 马赛克会让画面整体上被打上马赛克哦。强度值越高,像素会越少。

强度 = 1 | 平滑值 = 0
强度 = 1 | 平滑值 = 32
Dirt1五彩光斑 | 强度 = 0.2 | 阈值 = 0.2
Dirt2 白点光斑 | 强度 = 0.88 | 阈值 = 0
Dirt3 彩虹气泡 | 强度 = 0.88 | 阈值 = 0.17
Dirt3 白色水渍 | 强度 = 0.8 | 阈值 = 0.2
Dirt3 色差光斑 | 强度 = 0.9 | 阈值 = 0.1
颜色 = 黑色 | 淡出 = 0.25 | Alpha = 0.05
颜色 = 黑色 | 淡出 = 0.25 | Alpha = 0.05
颜色 = 黑色 | 淡出 = 0.1 | Alpha = 0.05
颜色 = 黑色 | 淡出 = 0.7 | Alpha = 0.05
颜色 = 黑色 | 淡出 = 0.1 | Alpha = 0.05 | 淡出 = 0
颜色 = 黑色 | 淡出 = 0.1 | Alpha = 0.05 | 淡出 = 0.4
绿色夜视 | Alpha = 0.45
蓝色夜视 | Alpha = 0.45
模糊强度 = 0.5
模糊强度 = 4
强度 = 12
强度 = 27