色差/镜头污渍/渐晕/夜视/模糊/像素化
接下来的效果是一些很简单的特效!很好理解的!给大家演示一下下各自的效果!
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色差指的是模拟镜头无法将所有颜色融合到同一点时产生的效果。
色差强度越大,色差越明显。
平滑值越大,颜色之间会融合得越柔和。
镜头污渍为固定贴图,目前无法更改其位置与显示数量,也无法自定义更加镜头污渍。
镜头污渍指的是模仿镜头上的污渍与光斑。目前有五个材质可以选择!
污渍强度越大,污渍或者光斑就会越明显。
阈值越低,污渍会显示得越明显。
渐晕在默认情况下指的是使摄像机中画面的边缘变暗,或者可以理解成在画面上叠加了额外的颜色,更改颜色可以修改渐晕的颜色。
在修改成其他颜色后,画面中边缘的颜色会偏向于该选中的颜色,但画面的边缘并不会完全变为该颜色(比如选择白色,边缘的颜色会偏向于灰色,而并非纯白)。
如果发现更改渐晕后,画面颜色的叠加是在整体上改变,而并非是边缘上的改变。请检查一下颜色中 R/G/B/A 中的 A值(Alpha),在 Alpha 值等于0的情况下,渐晕的效果会体现在画面整体上,并不会有边缘渐晕的效果。
同时,在 Alpha 值大于0时,更改 Alpha 值能够改变渐晕的强度,其与淡出的功能相同。
淡出指的是渐晕在画面中的颜色叠加范围。淡出越高,渐晕颜色叠加范围越大。
眨眼是去模仿第一人称的眨眼效果。其是基于当前淡出的范围上,更改渐晕垂直距离。眨眼的值越高,渐晕上下的距离会越近。
该效果会停用【景深】效果。
这里的夜视会模拟夜视镜的效果啦。
颜色选项可以更改夜视镜的颜色,颜色中的 A 值(Alpha)可以更改夜视镜的明暗值,Alpha 值越高画面越明亮,Alpha 值越低画面越暗。
该效果会停用【景深】效果。
模糊会让画面添加模糊滤镜,与景深效果不同,该效果会直接让画面整体变模糊,强度越高画面越模糊。
虽然这个效果不会禁用【景深】效果,但是在开启【景深】或者【模糊】的状态时,开启马赛克会让景深模糊的部分会被糊成一团!
马赛克会让画面整体上被打上马赛克哦。强度值越高,像素会越少。