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  • 二次元注意!
  • 1. 半径/最大半径像素/强度
  • 2. 颜色
  • 4. 高质量
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环境光遮蔽

这一效果能够在原有的基础上,给画面添加更多的阴影部分,大多数情况下能够让视觉效果更加真实。

上一页泛光下一页变形镜头光晕

最后更新于1年前

二次元注意!

如果使用的模型是偏向二次元的脸型,尤其脸部网格并非平坦的情况下,请酌情使用该效果。因为开启环境光遮蔽可能会添加不必要的阴影和灰暗,破坏角色的平面感。

1. 半径/最大半径像素/强度

  • 半径指的是环境光遮蔽后阴影的半径。

  • 最大半径像素指的是阴影采样的最大像素。如果你的角色阴影看起来很怪,可以把此值适当调低。

  • 强度指的是阴影的强度啦,如果觉得角色有点怪怪的,这个值也可以从低往高调。

2. 颜色

如果在调整颜色的过程中,发现画面颜色没有任何更改,请记得看看自己的 Alpha 值是否为0,通过调整 Alpha 值能够改变色调对于画面颜色的影响程度(Alpha 值是点击【颜色】后,R\G\B\A 中的 A 值)。

  • 颜色指的是阴影的颜色!调色方式跟之前在色调映射中讲的【色调】的方法一样哦~

4. 高质量

  • 高质量指的是是否提高泛光的渲染质量,如果大家觉得电脑可能撑不住渲染的话,可以关闭高质量的选项哦~

关闭【环境光遮蔽】
半径 = 2 | 最大半径像素 = 50 | 强度 = 1
半径 = 2 | 最大半径像素 = 233 | 强度 = 1
红色阴影
蓝色阴影