变形镜头光晕的主要目的是模仿变形镜头的横向/竖向光晕效果。可能说起来有点点难以理解,大家看看实际效果就明白啦!
强度指的是光晕的强度。
阈值能够更改画面中需要发光部分的最低亮度,如果想让不那么亮的部分也散发光晕的效果,或者仅仅想要高亮的部分散发光晕的效果,可以调整一下阈值哦~
如果在调整色调的过程中,发现画面颜色没有任何更改,请记得看看自己的 Alpha 值是否为0,通过调整 Alpha 值能够改变色调对于画面颜色的影响程度(Alpha 值是点击【颜色】后,R\G\B\A 中的 A 值)。
色调指的是光晕散发出来的的颜色哦!调色方式跟之前在色调映射中讲的【色调】的方法一样哦~
将扩散调成0会出现神奇的光柱,调整阈值和强度能够增加光柱的数量和效果!这个大家酌情使用一下好了hhh
扩散指的是光晕溢出的程度,数值越小,光晕所散发出来的长度也会越短。
垂直光晕能够调整光晕是否是竖向/横向溢出。
高质量指的是是否提高泛光的渲染质量,如果大家觉得电脑可能撑不住渲染的话,可以关闭高质量的选项哦~
最后更新于2年前