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在本页
  • 1. 强度/阈值
  • 2. 色调
  • 3. 扩散/垂直光晕
  • 4. 高质量
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变形镜头光晕

变形镜头光晕的主要目的是模仿变形镜头的横向/竖向光晕效果。可能说起来有点点难以理解,大家看看实际效果就明白啦!

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最后更新于1年前

1. 强度/阈值

  • 强度指的是光晕的强度。

  • 阈值能够更改画面中需要发光部分的最低亮度,如果想让不那么亮的部分也散发光晕的效果,或者仅仅想要高亮的部分散发光晕的效果,可以调整一下阈值哦~

2. 色调

如果在调整色调的过程中,发现画面颜色没有任何更改,请记得看看自己的 Alpha 值是否为0,通过调整 Alpha 值能够改变色调对于画面颜色的影响程度(Alpha 值是点击【颜色】后,R\G\B\A 中的 A 值)。

  • 色调指的是光晕散发出来的的颜色哦!调色方式跟之前在色调映射中讲的【色调】的方法一样哦~

3. 扩散/垂直光晕

将扩散调成0会出现神奇的光柱,调整阈值和强度能够增加光柱的数量和效果!这个大家酌情使用一下好了hhh

  • 扩散指的是光晕溢出的程度,数值越小,光晕所散发出来的长度也会越短。

  • 垂直光晕能够调整光晕是否是竖向/横向溢出。

4. 高质量

  • 高质量指的是是否提高泛光的渲染质量,如果大家觉得电脑可能撑不住渲染的话,可以关闭高质量的选项哦~

强度=0 | 阈值 = 0.5 | 扩散 = 2
强度 = 3 | 阈值 = 0.5 | 扩散 = 2
白色色调
黄色色调
扩散 = 0.2
扩散 = 2
扩散 = 0 | 垂直光晕 = 否
扩散 = 0 | 垂直光晕 = 是