体积光
体积光(Volumetric Lighting),也被称为体积光照、体积散射等。与点光源或平行光等只考虑光线从光源直接射向物体的情况不同,体积光关注光线在透明媒介中传播时的效果,例如在雾、烟雾、大气中的尘埃等环境中。
1. 变换
2. 颜色


3. 范围/边缘柔滑/源半径/角度/强度
3.1. 范围



3.2. 边缘柔化


3.3. 源半径


3.4. 角度





3.5. 强度


4. 是否影响角色/道具/环境


5. 阴影




6. 噪点


7. 抖动


最后更新于