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  • 1. 变换
  • 2. 颜色
  • 3. 范围/强度
  • 4. 是否影响角色/道具/环境
  • 5. 阴影
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点光源

点光源发出的光线类似于一颗浮在空中的灯泡,会影响到其周围的物体。

上一页平行光源下一页体积光

最后更新于1年前

未位点光源与平行光源或环境内的光源一同使用时,可能会出现两个影子的情况哦~

茶沐的使用推荐:

  • 背景太亮想让角色别太黑的时候(嗯)

  • 如果画面颜色亮度比较平,可以用点光源给自己打一束光试试看!可能效果还不戳!

  • 想让画面有一道自己的影子,

1. 变换

在点光源的变换中,只有位置的 X \ Y \ Z 值会对点光源起到实质性的影响,旋转与缩放比率是无效的。

  • 可以将点光源类比成一个浮在空中的电灯泡,其360度的物体都会被影响,因此更改点光源的旋转并无实质性的作用。需要点光源时,只用移动即可。

  • 移动时请注意遮挡物,点光源所散发出来的光线是会被物体遮挡的(除非该遮挡物属于不被影响的物体,详情见【是否影响角色/道具/环境】)

2. 颜色

  • 与【平行光源】一样,点光源散发出的光之颜色也是可以更改的啦。点光源的光源更类似于霓虹灯散发出来的光。

3. 范围/强度

因为点光源的强度会随着距离逐渐衰减,这边建议可以先将点光源的强度拉到比较高的程度,然后再进行范围上的调整,取好范围后,再进行强度的调整。

  • 范围可理解成点光源散发出来的光的范围半径,范围越大,点光源散发出来的光越远,所影响的场景更多。

  • 强度指的是点光源中心点的亮光强度,点光源的强度会随着距离逐渐衰减(距离点光源中心越远,光的强度越弱)。

4. 是否影响角色/道具/环境

  • 关闭选项后,点光源将不再会对该物体进行渲染。同时,由于点光源不再渲染改物体,光线会穿过该物体。

5. 阴影

  • 阴影为点光源所影响的物体被光照射时产生的阴影。(如果关闭对XX的影响,则其的阴影也不会显示出来。)

  • 强度为阴影的深浅程度,强度越大,则阴影颜色越深。

  • 软阴影开启后,阴影边缘会被模糊。

点光源位置:下方
点光源位置:中间
点光源位置:上方
位置:左上 | 颜色:红色
位置:右上 | 颜色:蓝色
两个点光源 | 左上红色 | 右上蓝色
范围:20 | 强度:3
范围:60 | 强度:3
范围:60 | 强度:1
未关闭影响
关闭点光源对环境的影响
关闭点光源对角色的影响
强度 = 1
强度 = 0.5
关闭软阴影
开启软阴影