点光源
点光源发出的光线类似于一颗浮在空中的灯泡,会影响到其周围的物体。
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未位点光源与平行光源或环境内的光源一同使用时,可能会出现两个影子的情况哦~
茶沐的使用推荐:
背景太亮想让角色别太黑的时候(嗯)
如果画面颜色亮度比较平,可以用点光源给自己打一束光试试看!可能效果还不戳!
想让画面有一道自己的影子,
可以将点光源类比成一个浮在空中的电灯泡,其360度的物体都会被影响,因此更改点光源的旋转并无实质性的作用。需要点光源时,只用移动即可。
移动时请注意遮挡物,点光源所散发出来的光线是会被物体遮挡的(除非该遮挡物属于不被影响的物体,详情见【是否影响角色/道具/环境】)
与【平行光源】一样,点光源散发出的光之颜色也是可以更改的啦。点光源的光源更类似于霓虹灯散发出来的光。
范围可理解成点光源散发出来的光的范围半径,范围越大,点光源散发出来的光越远,所影响的场景更多。
强度指的是点光源中心点的亮光强度,点光源的强度会随着距离逐渐衰减(距离点光源中心越远,光的强度越弱)。
关闭选项后,点光源将不再会对该物体进行渲染。同时,由于点光源不再渲染改物体,光线会穿过该物体。
阴影为点光源所影响的物体被光照射时产生的阴影。(如果关闭对XX的影响,则其的阴影也不会显示出来。)
强度为阴影的深浅程度,强度越大,则阴影颜色越深。
软阴影开启后,阴影边缘会被模糊。