平行光源

平行光源发出的光线是完全平行的,从同一个方向传播,类似于太阳光在地球上的表现,因此也被称为"无限远光源"。

1. 变换

在平行光源的变换中,只有旋转的 X 和 Y 值会对平行光源起到实质性的影响,移动位置与更改大小是无效的。

  • 【变换-旋转】在平行光源是很重要的一部分!其旋转中的 X 与 Y 值能够控制平行光源对于场景内的影响。

  • 为了简单理解,我们可以将平行光源对环境的影响类比于太阳对于环境的影响。

  • 更改平行光源的旋转 X 值类似于实现太阳在现实生活中的东升西落。

X = 70, Y = 90
X = 90, Y = 90
X = 110, Y = 90
  • 更改平行光源的旋转 Y 值类似于更改太阳在现实生活中所处的位置(以场景为中心,绕圈圈)

X = 70, Y = 70
X = 70, Y = 90
X = 70, Y = 110

2. 颜色

  • 平行光源中的颜色可以理解为太阳光打在环境中的颜色,更改颜色会更改场景中的环境光氛围,可以用来模拟日常生活中的阳光哦!

模拟夕阳光
模拟夜晚月光

3. 强度

  • 这里的强度就是指平行光源的强度!在测试颜色的时候可以先将强度拖到1.5左右,等选定颜色之后再进行强度上的调整!

4. 是否影响角色/道具/环境

  • 关闭选项后,平行光源将不再会对该物体进行渲染。

  • 使用平行光源时,如果发现平行光源对于角色/道具/环境显示的不自然时,可以选择关闭的!

  • 关于环境:如果是环境与平行光源配合地不自然,可以选择关闭【环境】【环境内实时光源】,或是选择不让平行光源影响环境。

  • 关于角色:如果是角色与平行光源配合地不自然,可以选择不让平行光源影响角色,如果同时也想让角色有光照效果,可以选择【体积光】或是【点光源】

5. 阴影

  • 阴影为平行光源所影响的物体被光照射时产生的阴影。(如果关闭对XX的影响,则其的阴影也不会显示出来。)

  • 强度为阴影的深浅程度,强度越大,则阴影颜色越深。

阴影强度 = 0.5
阴影强度 = 1
  • 软阴影开启后,阴影边缘会被模糊。

关闭软阴影
开启软阴影

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